Mass Effect 2: Review
Twee jaar vóór de gebeurtenissen Mass Effect 2 De dappere kapitein Shepard behandelde de heerser – een enorm intelligent ruimteschip, een vertegenwoordiger van het oude ras van de Reapers die elke vijftigduizend jaar aankomen om het universum te redden van de broedachtige organische vormen van leven. Dit was echter geen overwinning in de oorlog – alleen de strijd won en het offensief van krachtige vijanden werd niet voorkomen, maar voor een tijdje werd het vertraagd. Shepard heeft besloten om de dreiging voor eens en voor altijd te elimineren op zoek naar nieuwe avonturen, tegelijkertijd de overblijfselen van het Geta -leger af te ronden, maar ooit de vijand ontmoet, die twee jaar lang buiten de orde van onze held is en verandert zijn geliefde “Normandië” in een stapel schroot ..https://no-limit-bet.nl/
Op zoek naar nieuwe vrienden
Wakker worden in een van de laboratoria van Cerberus – dezelfde anti -menselijke organisatie die onmenselijke experimenten heeft uitgevoerd op Rakhni bij Mass Effect, Shepard, die een paar tientallen vijandige robots onderbreekt, ontmoet Miranda. Mevrouw Lawson, wiens stem en verschijning werden “verhuurd” van de Australische filmactrice Ivonn Strachovski (Yvonne Strzechowski), blijkt een medewerker van Cerberus te zijn en vertelt onze held dat hij twee hele jaren afwezig was en dat het hoofd van het bedrijf met hem wil praten – een mysterieuze geest. Tijdens het gesprek blijkt dat de afstemming in de wereld niet het meest gunstig is: menselijke koloniën worden geruïneerd door een onbekende vijand, de raad aarzelde de zaak met de Reapers en de voormalige partners van de kapitein verspreidden zich door de Galaxy om hun problemen op te lossen. Ondanks het wantrouwen van de constant rokende geest, moet je ermee instemmen om met hem samen te werken, omdat de dreiging voor alle levende dingen meer reëel is dan ooit. Ja, en het nieuwe Normandië, geschonken door een pasgeboren bondgenoot, moet samenwerken.
Nadat de kapitein is begrepen, begrijpt de kapitein: de enige manier om de vernietiging van de koloniën te stoppen, is om de vijand op haar eigen grondgebied aan te vallen. De missie is gevaarlijk en daarom is er alleen en zonder de juiste voorbereiding op een stom risico, dus je moet nadenken over een goed team, waarvan de selectie in feite het belangrijkste doel van het spel is. Shepard heeft de geest van een zwaar pakket cv genomen.
Misschien is het in de selectie van personeel dat een van de min of meer belangrijke tekortkomingen is Mass Effect 2. Nadat ze bijna alle schermtijd aan onze assistenten hebben gewijd, vergaten de scenarioschrijvers de hoofdverhaallijn volledig, dus wees moreel voorbereid op catastrofaal klein aantal “storingen” en het feit dat u antwoorden krijgt op alle vragen die u in het laatste deel van de trilogie. Triest, maar niet kritisch, omdat Mass Effect 2 Er is iets om af te leiden van de puinhoop met de Reapers.
Een machtige stel nieuwe verschillende bondgenoten kwam uit extreem kleurrijk. Natuurlijk zijn hun archetypen herkenbaar, maar de details en uitwerking van de verhalen van partners maken elk van hen uniek. Hier heb je een gekke Salarian -wetenschapper en een bloeddorstige Krogan, en een sombere moordenaar met filosofische opvattingen over het leven … het heeft geen zin om alles te vermelden – om verliefd te worden op deze geweldige jongens, je moet met ze chatten. Het is onwaarschijnlijk dat iemand onverschillig zal blijven voor het lied van professor Mordin, flirten van verlegen Quarming en soldatenfietsen van de huurling Zaid.
Een van de belangrijkste kenmerken van elk lid van een bonte bedrijf is loyaliteit. Om het te krijgen, zal het kameraden moeten helpen om hun kabinetsskeletten voor eens en voor altijd te begraven, anders kan iemand plotseling in paniek raken op het hoogtepunt van de laatste strijd, waarbij hij zich de vergeten verjaardag van zijn geliefde grootmoeder herinnert, die zeker trieste gevolgen zal zijn, dus de psychoanalyst moet niet worden verwaarloosd,. Bovendien zul je, nadat je het vertrouwen van de metgezel heeft gewonnen, een extra vaardigheid voor hem krijgen en de mogelijkheid om zijn uiterlijk enigszins te veranderen.
Verloren tas
Nadat hij ervoor had gezorgd dat het interactieve film Mass Effect extreem succesvol, mooie en interessante ontwikkelaars bleek te zijn Bioware Ze raakten bijna alle ballast kwijt en vertraagden de spelers op weg naar een spectaculaire ontknoping. Helaas, ze overdreven het enigszins.
Het ontwikkelingssysteem van de personages heeft veel afgevallen in vergelijking met en dus benige voorganger van Mass Effect. Nu heeft elke bondgenoot slechts vier vaardigheden, alleen Shepard kan meer hebben.
Vanaf nu worden geen “expls” voor de bergen van lijken: ervaringspunten alleen uitgegeven voor voltooide taken. Willen pompen naar het maximale niveau? Voer extra missies uit. Het voordeel van Pokatushki op Mako volgens monotone planeten werd afgeschaft. Alle locaties worden handmatig gemaakt en het ontwerp van vele laat een onuitwisbare indruk achter: het ruimteschip dat over de afgrond hangt en de besneeuwde plaats van de ineenstorting van de eerste Normandië is indrukwekkend. Toegegeven, de essentie van de meeste missies is nog steeds in de banale reiniging van het grondgebied.
Nadat hij blijkbaar heeft besloten dat de redder van de Galaxy niet van toepassing was op rommelen door de zakken van de dode vijanden, tegelijkertijd hun laarzen uittrekken, hebben de ontwikkelaars gekapt Alle Inventaris en verzameling van buit voor de wortel. Nu geen verkleden in het midden van de strijd en verbeteringen aan geweren in marcherende omstandigheden.
Alle manipulaties met een verandering in pantser worden uitgevoerd in de hut van de kapitein op Normandië. Het pantser is opgehouden solide te zijn, dus je kunt alle handschoenen combineren met eventuele schouders en schelpen, ze als een ziel schilderen en ze zelfs schilderen met patronen. De uitzondering is bonussets, die zelfs de helmen strak zijn bevestigd, wat zeker liefhebbers zal zadelen om de prachtig geanimeerde gezichten van hun Sheparts te schudden.
Wapens (en ruimtepakken) kunnen niet langer worden aangepast “onderweg” met behulp van de modules die in het midden van de ristel worden gevonden, elke upgrade moet worden onderzocht in het Normandië -laboratorium volgens vooraf gekochte of gevonden schema’s. Tegelijkertijd verbetert niet een individueel geweer, maar allemaal tegelijk. Allerlei vuur- en bevriezingscartridges ontgroeiden in het vermogen van personages en kunnen niet worden gebruikt door alle leden van het detachement.
Iemand zal dit zeker niet leuk vinden, maar je kunt de bevrijding niet noemen van tonnen afval verborgen op de bergkam in een zeer slechte oplossing. En wat de held te noemen van de persoon die de zakken van elk lijk zorgvuldig verarmt?
Voor verbeteringen moet u trouwens betalen. Maar niet zozeer geld als middelen die op planeten worden gedolven. Onthoud hoe je in het eerste deel de uitgestrektheid van het universum hebt geploegd op zoek naar enkele records, embleem en ander afval? IN Mass Effect 2, Helaas is het idee ontwikkeld. Om vijftigduizend platina te vinden, moet je de hakken van de planeten handmatig scannen en elke sondes als een kussen voor naalden plakken. Voeg hier ook aan toe dat de voorraad van deze sondes eindigt, en Normandië moet periodiek worden getanken … Kortom, het is het beste om Shakhtar voor het slapengaan te spelen.
Naar avonturen!
Natuurlijk kunt u lang argumenteren of het de moeite waard was om een inventaris naar schrap te sturen, een al bescheiden ontwikkelingssysteem te snijden en alle aandacht te concentreren op het team van Shepard, maar dit alles doet er in geen geval toe. Immers, het belangrijkste in Mass Effect 2 – Het feit dat het een echt episch avontuur geeft, waarin je niet alleen door duizenden mobs naar de hoofdbaas gaat, maar echt van invloed is op wat er gebeurt. Elke vrijheid van actie in het spel is duidelijk voorwaardelijk, maar ambachtslieden van Bioware slaagde erin om er onvoorwaardelijk in te maken. Zal je Shepard overleven? Zal het mogelijk zijn om de bemanning te redden? Is het aan het einde de moeite waard om het verzoek van de geest te vervullen of naar uw geweten te luisteren? Alles in uw handen. En een dergelijke kracht is echt verslavend en dronken.
Van bijzonder plezier zullen degenen zijn die zullen overstappen Mass Effect 2 hun personages uit het eerste deel. Helaas zullen er geen echt wereldwijde gevolgen zijn uit de oplossingen uit het verleden, maar het plezier van een hoop brieven van oude kennissen, vergaderingen met militaire kameraden en gesprekken over “goede goede dagen” is gegarandeerd.
De hele wereld van het spel is rijk aan kleine dingen, aangename details en grappige oosters. Rechter zelf: elke race heeft zijn eigen verhaal, elke planeet heeft een beschrijving en kenmerken (hoewel het lijkt, wie het nodig heeft?)). Als je de cabine van de kapitein in Normandië betreft, kun je muziek inschakelen, vis voeden (verkocht in de citadel!) of kijk naar de foto van je passie vanaf het eerste deel. Het is grappig, maar wanneer je Shepard een affaire met iemand anders draait, wordt de foto op de tafel al op zijn kop gezet! En het is onwaarschijnlijk dat de poortfans van Baldur niet zullen worden aangeraakt, kijkend naar de kosmische hamster.
Met humor is het ook een complete bestelling, vooral de scenaristers succesvolle schermutselingen van de Joker met Normandy Ai Suzi en sprankelende opmerkingen van professor Mordin, die je een goede remedie voor veilige seks zal bieden (met een set cognitieve brochures), zullen zijn favoriete liedje zingen. Welnu, van de zoektocht, waarin twee Krogans graag willen genieten.
Het is jammer dat gevechtslocaties niet kunnen beschikken over dergelijke originaliteit en op zijn minst enkele interessante details. Elk gebied dat bedoeld is voor een gevecht is een smalle gang met dozen, containers en stenen blokken die overal bestaan, alleen bestaande zodat je je moet verbergen tijdens, helaas, heel monotone schietpartijen. Ja, de ontwikkelaars hebben goed gewerkt aan de balans en het nut van vaardigheden, maar het trouwe geweer is altijd het meest betrouwbaar en ze hoeven zelden tegenstanders te roken-ze zijn graag door schuilplaatsen op te vangen vanwege schuilplaatsen. Gelukkig zijn de schermutselingen vluchtig en dynamisch, dus je hoeft je tanden niet te keren van een veertigjachtjacht voor gekloonde robots.
In elk geval won Mass Effect de harten van miljoenen niet met vechtpartijen, maar met zijn cinematografie, briljante regisseur en uitstekende dialogen. Elke shootout is slechts een opmaat naar de volgende interactieve video die u niet alleen observeert, maar waarin u de belangrijkste acteren bent. En als ik eerder altijd tot het einde een dialoog moest voeren, hebben de ontwikkelaars nu een geweldige verfrissende communicatie met de NPC, de mogelijkheid om het gesprek te onderbreken, zowel op een goede manier als in een tijdje. Op een bepaald moment, wanneer het overeenkomstige symbool op het scherm oplicht, kunt u bijvoorbeeld een versterkte verslaggever met een krachtige haak snijden of het gapende meisje snel uit de vuurlijn duwen. Voeg toe aan deze prachtige animatie, goede afbeeldingen en eersteklas stemacteren-en je krijgt een bijna perfecte dure science fiction-actiefilm die gemakkelijk kan concurreren met veel Hollywood-producties.
Mass Effect 2 – Verbazingwekkende voortzetting van een uitstekend spel. De ontwikkelaars probeerden rekening te houden. Natuurlijk waren er geen tekortkomingen. Velen zullen teleurgesteld zijn over een volledig trage ontwikkeling van de hoofdplot, half doden pompen van karakters, bijna de volledige afwezigheid van een buit en het gehate scannen van de planeten bovendien, maar al dit zijn kleinigheden in vergelijking met de hoofd. Mass Effect 2 – Dit is een grandioos en spectaculair avontuur in het gezelschap van verdomde charismatische kameraden. Avontuur waarin u zelf kiest hoe evenementen zich zullen ontwikkelen.
Voordelen: Kinematographic;Geweldige karakters;humor;het vermogen om je held te importeren;Interessante dialogen;reikwijdte en episch.
Nadelen: De hoofdverhaallijn is teleurgesteld;vervelende verzameling bronnen;Het is onmogelijk met Samara.